为何德莱文在英雄联盟手游中表现平淡
来源:爪云手机站
发布时间:2025-06-27 13:00:02
德莱文在手游中的表现之所以显得平淡,很大程度上是因为操作机制的特殊性。德莱文的斧头掉落位置需要精准预判,手游的操作界面虽然简化了走A,但接斧头的节奏仍然需要大量练习。端游的鼠标操作能更精准控制落点,而手游的虚拟摇杆和自动攻击辅助有时会让斧头轨迹变得不稳定,导致输出中断。再加上手游地图较小,团战节奏更快,德莱文需要频繁调整站位,稍有不慎就会丢斧头或暴毙,容错率比端游低了不少。

装备和符文的选择也会影响德莱文的发挥。饮血剑和无尽之刃虽然是核心装备,但手游的对抗环境更依赖爆发和生存能力,如果第一件没做出饮血剑,线上续航就会很吃力。符文方面,征服者确实能提升持续输出,但面对刺客或法师时,缺乏保命符文的德莱文很容易被秒杀。手游的装备系统经过调整,部分端游的强势组合(比如吸血+暴击)在手游里效果打了折扣,这也让德莱文的强势期变得模糊。

德莱文的被动赏金机制是一把双刃剑。虽然击杀能带来额外经济,但一旦阵亡就会损失一半层数,而手游里打野和中单的游走频率很高,下路很容易变成大乱斗现场。如果咱们没能稳住对线,被动层数叠不起来,经济优势就无从谈起。再加上手游的补刀收益比端游低,德莱文如果拿不到人头,发育速度反而可能落后于其他ADC。

德莱文没有位移技能,非常依赖硬辅的保护或先手开团,但手游里辅助玩家更偏爱软辅或法师,导致下路组合缺乏联动。如果队友不帮忙做视野或挡技能,德莱文很容易被针对。手游的团战爆发极快,德莱文如果找不到安全输出位置,可能还没打出伤害就被AOE波及,这也是他表现不如端游亮眼的原因之一。

如果能克服接斧头的难度,合理利用被动滚雪球,他依然能在中后期成为carry点。不过对于大部分玩家而言,选择容错率更高的ADC或许是更稳妥的上分选择。
最新资讯
12-17
12-17